The New Pre-Alpha Pach #244 Come, see and follow

  • Mise à jour des BluePrints permettant la création de module de souterrains. Disparition du bug de mise en place de murs invisibles,
  • Ajout du personnage Breton.
  • Ajout du système de gestion des liquides (eau / lave) possibilité de créer une mécanique de circulation de l’eau et de remous.
  • Mise à jour de la carte de test
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  • Updated BluePrints for underground modules. Disappearance of the invisible wall bug,
  • Breton character added.
  • Added liquid management system (water / lava) to create water circulation and eddy mechanics.
  • Test map updated.

The New Pre-Alpha Pach #245-271 Come, see and follow

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  • Mise à jour des modèles de sous-terrain
  • Ajout de nouvelles pièces pour la rencontre dans les sous-terrains
  • Re-modélisation complète de la salle se trouvant sous le fort centrale
  • Correction d’un bug qui faisait apparaitre les personnages dénudés lors du chargement
  • Remplacement du matériel de couverture du terrain, améliorant significativement les performances du serveur
  • Modification des méthodes sur l’implantation des cours d’eau
  • Ajout de caractère jouable en jeu: le nain, la femme humaine et l’homme humain
  • Nettoyage et re-organisation du code.

The New Pre-Alpha Pach #272-332 Come, see and follow

  • Mise à jour des modèles de sous-terrains
  • Ajout de nouvelles pièces pour la rencontre dans les sous-terrains
  • Optimisation du matériel de couverture du terrain, mise en place de la végétation
  • Mise en place des premiers style de combat et de sorts
  • Mise en place d’animations pour les personnages
  • Mise en place de PNJ de type bandits avec leurs équipements
  • Remplacement de certains éléments du fort central
  • Modification de l’interface utilisateur, permettant d’afficher les buffs et debuffs
  • Implantation d’icones pour les styles et sorts
  • Nettoyage et réorganisation du code.